Far Cry оюнунун көрүнүшү
Аскердик шаймандар

Far Cry оюнунун көрүнүшү

Оюндун алтынчы бөлүгүнүн премьерасына аз калганда анын башка жүздөрүнө да көз чаптырабыз. Жылдар бою механика, жайгашкан жерлер жана стратегиялар кандайча өзгөрдү жана Far Cry 6дан эмнени күтсөк болот? Келгиле, текшерип көрөлү!

Far Cry сериясы кандай болушу мүмкүн?

Немис студиясы Crytek 1999-жылы негизделген. Компаниянын эң биринчи жана эң маанилүү жетишкендиктеринин бири өзүнүн CryENGINE кыймылдаткычын түзүү болду, анын аркасында 2001-жылы Nvidiaдан GeForce 3 видеокартасынын мүмкүнчүлүктөрүн көрсөтүүгө багытталган кооз технологиялык демонстрация түзүлгөн. X-Isle – Динозавр ошол кездеги технологиянын туу чокусу болгон: кооз суу анимациясы, бир эле учурда көптөгөн текстураларды көрсөтүү, динозаврдын деталдуу моделдери жана ири сойлоп жүрүүчүлөр жашаган аралды эркин изилдөө мүмкүнчүлүгү оюнчуларды гана эмес, ошондой эле иштеп чыгуучулар. Ubisoft компаниясынын бийликтери кичинекей европалык студияга оюнду жогоруда аталган кыймылдаткычта чыгарууну сунуштап кайрылышкан, бирок француз басмасы динозаврлар дүйнөсүндөгү оюн менен анын муктаждыктарын канааттандырууну ойлогон эмес. Кыймылдаткычтын мүмкүнчүлүктөрүн толук пайдалануу үчүн такыр башка тема тандалган. Ошентип, 2004-жылы, Far Cry, оюнчулар үчүн ачык чоң жана кооз дүйнөдө коюлган биринчи адам атуу, виртуалдык аткычтардын күйөрмандарынын колуна эч кандай олуттуу жарыяларсыз түшкөн.

X-Isle Dinosaurs Island Demo Crytek 2001

Биринчи Far Cry жакшы оюн болду

Мен толук жоопкерчилик менен айта алам, биз 2004-жылы "Far Cry" оюнунда тааныша алган оюн механикасы жана окуянын чечимдери эң маанилүү иштеп чыгуучулардын кийинки чоң чыгармаларына негиз болуп калды. Ал эми технологиялык жана сюжеттик чечимдердин өзү дагы мага чоң таасир калтырат. Мен динамикалык оюнду, жакшы иштелип чыккан айдоо жана атуу моделин жана абдан туура калибрленген жасалма интеллектти жакшы көрөм. Бул өзгөчөлүктөрдүн аркасында, атүгүл чоң кум чөйрөсү да оюнчуну каптап, аны каптал миссияларды аткаруу менен негизги сюжеттин ортосунда тажатма майдалоого мажбурлабайт. Эгер сиз бул миссияларды кантип аткарарыбызды чечүүгө эркиндикти кошсоңуз, анда мен сатылдым.

Far Cry тасмасынын биринчи бөлүгүнүн сюжети Жек Карвер жөнүндө. Бул журналист Валерий Константин жалдаган мурдагы атайын күчтөрдүн жоокери. Аял Микронезия архипелагына баргысы келет.Сапар учурунда баатырлардын кайыгы сүзүлөт. Карвер аскердик бункерде ойгонуп, анын шериги изсиз жоголуп кеткенин билип, иликтөөгө киришет. Татыктуу сенсациялуу тасма үчүн жасалган окуя!

Көбүрөөк маалымат жана жаңы идеялар

Оюндун чоң ийгилигинен кийин дароо Ubisoft Far Cry дүйнөсүндөгү укмуштуу окуяларын улантууну чечти. Studio Crytek атын колдонуу укугун Ubisoftко сатып, Far Cry Instincts продюсеринде кызматташуу башталган. Бул хиттин дагы бир бөлүгү эмес, бирок PlayStation 2, Xbox жана GameCubeде Far Cry оюнун ойноого мүмкүндүк берген баштапкы шартта кайра чыгарылган. Бирок, акырында аталышты Microsoft платформасында гана жарыялоо чечими кабыл алынган.

Бул буюмдун чыныгы уландысы толугу менен Dunia Engineдеги Ubisoft Montréal студиясы тарабынан түзүлгөн аткыч болду, ал өзгөртүлгөн аталыштагы CryEngineден башка эч нерсе болгон эмес. Far Cry 2 премьерасы 2008-жылы болуп, PC, PlayStation 3 жана Xbox 360 үчүн чыгарылган. Сюжет биринчи чыгарылыштан кыйла айырмаланган. Акция жарандык согуш болуп жаткан ойдон чыгарылган африкалык өлкөдө өтөт. Саясий кырдаал өтө оор болчу. Ийгиликке жеткен өкмөт тартипти калыбына келтире алган жок, акырындык менен эки душман уюм: Адди Мбантуве жетектеген боштондукка чыгуу жана эмгек фронту (ULF) жана Оливер Тамбосса жетектеген Элдик боштондук альянсы (ЭЛН) бийликке келди. Бирок Бириккен Улуттар Уюму жана Африка Биримдиги киргизген эмбаргонун аркасында чатак дээрлик толугу менен токтоду. Бул, албетте, убактылуу гана жакшыруу, анткени горизонтто белгилүү бир Салал пайда болду - бул аймактагы тынчтык ага өтө татыксыз болгон курал сатуучу.

Баатыр каарманды тандап алгандан кийин (менюда 9 архетип бар болчу), бизди жагымсыз сюрприз күтүп турган. Биз тандаган каарманда безгек бар болчу. Бул чындык оюндун жеңилдигинде жана зыян системасында чагылдырылган - оорунун чабуулдары согуш учурунда да күтүлбөгөн жерден пайда болгон. Ошондуктан, биздин аман калууга көп мүмкүнчүлүк болгон жок. Жагымсыз абалды жеңүү үчүн дары-дармектин дозасын алуу керек болчу, аны миссиянын ордуна - чиркөө же башка гуманитардык уюм үчүн алууга болот. Ошондуктан, биз классикалык биринчи жардам аптечка системасы жөнүндө унутуп калышы мүмкүн.

3-жылкы Far Cry 2012 алгач Африкада өтүшү керек болчу, мурункудай эле. Бирок, аягында продюсерлер жунглиге кайтып барууну чечишкен. Бул жолу сюжеттин башкы каарманы тажрыйбалуу жоокер эмес, катардагы турист болду. Джейсон Броуди жана анын үй-бүлөсү жана достору тропикте жакшы эс алууну каалашкан. Жергиликтүү каракчылар бул пландарын токтотууну чечип, эс алуучуларды уурдап кетишкен. Башкы каарман качып кетүүгө үлгүрөт жана туугандарын Ваастын жана анын зөөкүрлөрүнүн колунан куткарууну чечет.

Бул аталыштагы оюн бир кыйла жөнөкөйлөштүрүлдү, негизинен ооруга негизделген зыян тутумунан жана куралдын дат басуучу механизминен баш тартуу менен шартталган, бул оюнчуну дайыма жаңы куралдарды издөөгө мажбурлаган.

Far Cry үчүнчү бөлүгүнүн премьерасынан бир жыл өткөндөн кийин, кошумча Far Cry 3: Blood Dragon чыгарылды, бул абдан кызыктуу кампания. Анын сюжети 80-жылдардагы илимий-фантастикалык фильмдердин стилдештирилген интерпретациясы.Лазерлер, жарылуулар, киборгдор жана сонун саундтрек – башкы каарман Рекс Пауэр Колт, киберимпланттардын жардамы менен өркүндөтүлгөн жоокер болгон окуя үчүн эң сонун фон. азыркы учурда абдан популярдуу). тиешелүү) Омега отрядынын командирин жок кылууга багытталган.

Сиз иштеп жаткан нерсени өзгөртүү керекпи?

2014-жылдын Far Cry төртүнчү бөлүгү дагы эле FPS түрүндө. Ал Гималайда орнотулган жана мурунку бөлүктөрдөй эле, аймактагы саясий кырдаал абдан татаал. Оюнчулар Ажай Гейлдин ролун аткарып, эки күчкө каршы чыгышат. Оюн механикасы ошол эле бойдон калды, бирок наам оюнчулар жана сынчылар тарабынан жылуу кабыл алынды.

Сериалдын спин-оффу Far Cry Primal болду. Дагы бир жолу, механикалык өзгөрүүлөр көп болгон жок жана оюнду мурункусунан айырмалап турган бир нерсе окуя жана атмосфера болду. Бул жолу ийгиликсиз аңчылыктан кийин бөлүнүп кеткен өз уруусун табышы керек болгон Таккардын ролун ойнодук. Окуя үчүн тарыхка чейинки мезгилди тандоо, өзгөчө, душмандарды жок кылуу үчүн технологияны колдонуу жагынан күтүлбөгөн окуя болду.

"Far Cry 5" таза абанын деми, бирок "Far Cry: New Dawn" тескерисинче.

Бул серия таза абадан дем алууга татыктуу. 2018-жылдын жаз айынын башында оюнчулардын колуна берилген сериянын бешинчи бөлүгү бул талапка жооп болду. Биз таш доорунан бүгүнкү күнгө чейин ойноо механикасы жана окуя (сөзмө-сөз!) жагынан да өттүк.

Негизги милдет «Эйден дарбазасы долбоору» деп аталган диний культту өнүктүрүү болгон. Полиция кызматкери катары ойноп, биз классикалык тажрыйба упайларын алмаштырган каршылык упайларын алдык. Кеңири кол өнөрчүлүк системасы буюмдарды өндүрүүгө жана оңдоого мүмкүндүк берди. Андан тышкары, кийинки миссияларда биз Хоуп округундагы иш-аракеттерибизди колдогон жалданмаларды жалдай алдык.

Бирок, менин оюмча, эң чоң өзгөрүү бул сюжеттик линия. Сектаны же сектаны түзүү темасы өтө караңгы жана абдан америкалык тема. Ubisoft оюндарынын бул сериясында биринчи жолу биз мындай олуттуу жана реалдуу темага туш боло алдык.

Спин-офф жана биринин уландысы, башкача айтканда, пост-апокалиптикалык реалиядагы сюжети бар "Алыскы Край: Жаңы Таң" атмосфераны бир аз эс алдырды. Атомдук бомбанын жарылуусунан кийин дүйнөдө болгон кагылышуулар оюнду бир аз реалдуу эмес кылды. Акциянын дагы эле Монтана штатында болуп жаткандыгы оюнчулардын көңүлүн бурбай койгон жок, ал эми студия сериянын бешинчи бөлүгүнөн белгилүү болгон карталарды бир аз жаңыртты. Оюн механикасы негизинен ошол эле бойдон калууда. Бир жагынан биз эмнени күтө алабыз? Спин-офф Far Cry 5 чыккандан он ай өткөндөн кийин жарык көрдү - Ubisoftтун таптакыр жаңы дүйнөнү даярдоого көп убактысы болгон жок. Бирок, эгер иштеп чыгуучу өздөрүнө бир аз көбүрөөк кыймылга мүмкүнчүлүк берсе, оюнчулар титул менен бир топ жакшыраак тажрыйбага ээ болмок деп ойлойм.

"Far Cry 6" - божомолдор vs. убадалар

Эгер кооптуу диний культтер темасы сизге олуттуу көрүнсө, анда "Far Cry 6" аткычынын алдыдагы эпизодунун темасы жөнүндө эмне айтууга болот? Бул жолу биз саясий революцияны жана диктатордун – Антон Кастильонун колунан эркиндиктин күкүмдөрүнүн кандуу күрөшүн күтүп жатабыз. Кариб архипелагындагы ойдон чыгарылган Яра аралы жашоого жык толгон гана эмес, ээнбаштыктын моюнтуругунан да бошонуп бараткансыйт. Дани Рохас каршылык көрсөтүү кыймылынын акыркы мүмкүнчүлүгү.

Оюнчулар катары биз чыр-чатактын кайсы тарабында болоорун чечпейбиз, бирок бизде президенттин жардамчылары үчүн жашоону жагымсыз кылуу боюнча арсенал болот. Жолдо өтө келечектүү көз карандысыз каармандар болот жана биз көптөгөн ар кандай жерлерге барабыз. Биз аман калуу элементтерин жарыялоого кубанычтабыз - кыязы, биз душман менен күрөшүү үчүн ар кандай нерселерди колдоно алабыз - атүгүл антагонисттерди кулатууга жараксыз болуп көрүнгөн нерселер.

Оюн алгач 2021-жылдын февраль айынын экинчи жарымында жарыяланган, бирок биз дагы бир аз күтүшүбүз керектигин билебиз. Far Cry сериясынын кайсы бөлүгү сизге жаккан болгонун мага айтыңыз.

Комментарий кошуу