Xbox Series X үчүн Cyberpunk 2077 - оюнду алдын ала көрүү жана кийинки муундагы консолдун дебюту
Аскердик шаймандар

Xbox Series X үчүн Cyberpunk 2077 - оюнду алдын ала көрүү жана кийинки муундагы консолдун дебюту

CD Projekt Redден эң акыркы оюн чыкты. Cyberpunk 2077 10-декабрда оюнчулардын колуна тийди жана биз бул чоң иш-чаранын бир бөлүгү болгубуз келди, биз айланасында ойноп, аталышты карап чыгууну чечтик, бул оюн жаратуучулардын бардык жарыялары ушунчалык күчтүү стимулдаган табитти канааттандырабы же жокпу? жана чыгаруу даталарынын өзгөрүшү. Биз сизди Түнкү шаар аркылуу саякатка чакырабыз - бүт окуяны колдогон унчукпаган баатыр болуп чыккан шаар.

Cyberpunk 2077 бул жылдын эң күтүлгөн оюну болду деп жазсам, аша чапкан болбойт. Ким билет, оюнчулар аны биз өткөн айда жеңген жаңы муундагы консолдорго караганда көбүрөөк күтүп жатышканбы. Киану Ривздин катышуусунда Лос-Анжелестеги E3 гала-кечинде премьеранын жарыяланышынын аркасында. Гвяздор чыгаруу датасын ачып гана тим болбостон. Ал ошондой эле сюжет үчүн маанилүү болгон каармандардын бирин ойноорун айтып, күйөрмандарды жалындуу жана эмоционалдуу аткаруусу менен кубандырды. Ал эми премьера үч жолу артка жылдырылса да, менде оюнчулардын дилгирлиги өчө элек деген ой пайда болду. Күтүүлөр көбөйүп жатат, бирок ноябрдан баштап виртуалдык оюндун көптөгөн күйөрмандарынын текчелеринде өтө күчтүү түзмөктөр пайда болду, алар Cyberpunk оюнун мындан да жогорку деңгээлге көтөрүшү керек. 2020-жыл оюн индустриясы үчүн бурулуш жылы болушу мүмкүнбү? Мен ашыкча толкунданууга жакын болушум мүмкүн, бирок акыркы Cedep өндүрүштөрүнүн көп санын карап чыккандан кийин, мен ишенем.

Universe Cyberpunk 2077

Майк Пондсмит эң жаңы CD Projekt Red оюнунун окуясы ачылган дүйнөнү жараткан. Cyberpunk 2013 ролдук оюну 1988-жылы оюнчулардын колуна түшүп, футуристтик дүйнөнүн өтө караңгы фантазиясы болгон. Америкалык Ридли Скотттун Blade Runner тасмасынан шыктанган жана киберпанк долбоору тасмадан белгилүү болгон стилди ролдук оюн жанрына которуунун тайманбас аракети болгон. Көптөгөн окуу китептеринин барактарынын ааламы мониторлорго өткөнү мени таң калтырбайт. Технологияга болгон кызыгуу жана бул технологияны кыянаттык менен пайдалануу туура эмес иш алып барышы мүмкүн экенин түшүнүү, албетте, илимий фантастика жанрынын ар кандай жаратуучулары чечип жаткан эң кызыктуу темалардын бири. Бул багытта түзүлгөн көп сандаган эмгектердин жалпы элементи саясий, аскердик жана коомдук темалардын байланышы болуп саналат - анткени, технологиянын ченемсиз өнүгүшүнүн кесепеттери абдан кенен болушу мүмкүн. Келечекти күңүрт түстө чагылдырган спектаклдер ого бетер так көрүнөт. Podsmith's Cyberpunk да, Cedep's Cyberpunk да бөтөнчө эмес - алар коомдорду абдан зордук-зомбулук менен сүрөттөп, караңгы, бирок өтө кызыктуу окуяны айтып беришет.

Түнкү шаар футуристтик көрктүн жана өтө жакырчылыктын элчилиги катары

Мамлекеттик органдар жана аскерий уюмдар NUSAнын айрым бөлүктөрүн колунан тартып алып, кандуу кагылышуулар менен аяктаган. Дүйнөлүк экономика кыйрады, климаттык катастрофа болду. Дүйнө чирип, түнкү шаар эмнегедир кээ бир окуялардын очогу болуп калды. Бул шаар көп нерсени башынан өткөрдү. Согуштар жана кырсыктар тургундарды талкалап, дубалдарды талкалап, жаңы жана жакшы замандардын даңкында калыбына келтирилиши керек болчу. Оюнчулар катары биз аалам бирдиктүү болгондон кийин аны таанып-билүүгө мүмкүнчүлүк алабыз. Бул, албетте, тынчтык дегенди билдирбейт - бул жөн гана кандайдыр бир назик элдешүү, анткени шаардын көчөлөрүндө зордук-зомбулук жана төлөмдөрдү төлөө зарылчылыгы аралашкан.

Night City райондорго бөлүнгөн, алардын ар бири такыр башка окуя, ар кандай кыйынчылыктар жана коркунучтар бар. Шаардын кан агымы түстөр менен толкунданып, кулактарды үн менен толтуруп, оюнчуга көптөгөн сезимдерди тартуулайт. Cyberpunk 2077 кумдук оюн болсо да, ал, мисалы, The Witcher 3: Wild Hunt сыяктуу кеңири карталарды сунуш кылбайт. Бирок, белгилей кетүү керек, жайгашкан жерлер бир аз кичине болсо да, алар алда канча татаал жана такталган. Бул тыгыздоо оюнду күчөтөт, ошол эле учурда убакытты кыскартат. Тапшырмалар менен күтүлбөгөн жерден башка аймакка түшүп калдым деп күтүлбөгөн жерден ориентациянын ортосунда көчөлөрдү кыдыруу мен үчүн чоң ырахат болду.

Cyberpunk 2077нин негизги шаары гана эмес, анын тургундарынын класстык системасы да абдан татаал. Оюнчунун көз карашы боюнча, мунун эң айкын далили V каармандын келип чыгышын тандоосу жана анын кесепеттери болот. Үч такыр башка касталар коомдогу башка орунду гана эмес, баштапкы этапта ар кандай көндүмдөрдү жана тажрыйбаны билдирет. Жеке мен өзүмдүн каарманыма Корпорациянын өткөнүн берүүнү чечтим. Мега-корпорациялардын, чоң акчалардын жана бүтүмдөрдүн жансыз дүйнөсү кызыксыз көрүнүшү мүмкүн - айрыкча Панк же Номаддын түстүү жашоосуна салыштырмалуу. Жогору жактан кулаганда гана оюнум кызарып кетет деп чечтим. А мен жаңылган жокмун.

Эгерде сизди Night City тарыхы кызыктырса, анда мен сизге "Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 дүйнөсү жөнүндө бирден-бир расмий китеп" альбомун окуп чыгууну жана октябрда жазган бул басылманын рецензиясын окууну сунуш кылам.

Негизги механика

Ачык дүйнөлүк чоң оюндарда, баатырдын өнүгүшүнө байланыштуу маселелерден тышкары, мобилдүүлүк, согуштук механика жана өнүгүү менен байланышкан маселелер абдан маанилүү. Ал эми мен таза практикалык аспектилерди, тагыраагы транспорттун физикасын жана ылдам кыймылдын логикасын, ошондой эле атышуулардын методологиясын жана душманга каршы күрөштүн эффективдүүлүгүн айтып жатам.

Аркада айдоо механикасын кемчиликсиз өздөштүргөн студия, албетте, Rockstar Games. "GTAнын" акыркы бөлүгү - бул мыкты жылмаланган динамикасы жагынан гана шедевр эмес, поп-маданият феноменинин уландысы. Демек, оюн индустриясынын байкоочулары бул маселеде шотландиялыктардын жетишкендиктерин ата мекендик басмакананын иши менен салыштырып көрүшкөнү таң калыштуу эмес. Ошентип, Cyberpunk 2077 өзүнүн символдуу аталышына кантип жетет? Мен үчүн анча деле жаман эмес. Түнкү шаарда унааларды тандоо сонун, биз аларды уурдап же өзүбүздүн унаабызга кам көрө алабыз. Ошондой эле биздин карамагыбызда бир нече радиостанциялар бар, алардан укмуштуудай таасирдүү оригиналдуу композицияларды таба алабыз. Кыймылдын өзү туура. Оюнчу камеранын эки көрүнүшүн алмаштыра алат: унаанын ичинде жана туурасынан. Башкаруу абдан жөнөкөй, бирок мен киберпанк көчөлөрүндөгү трафик Лос-Сантоско караганда азыраак деген ойго келдим. Башка унаалар мага көп жолу жол беришчү, эгер ал анын машинасын алууну чечсе, айдоочу анын мүлкүн тартып алууга аракет кылган учурлар болгон эмес.

Cyberpunk 2077деги күрөш жөнүндө эмне айтууга болот? Каршылаштарды жеңүүнүн көптөгөн жолдору бар: сиз үзгүлтүксүз кыргын уюштура аласыз, бактысыздарды күтүлбөгөн жерден кармап, тымызын соккуларды бере аласыз же инфраструктураны өзүңүздүн жаман максаттарыңыз үчүн колдонсоңуз болот. Кайсы стратегия эң пайдалуу? Ооба, оюндун башында, мен V үчүн баштапкы статистиканы тандап жатканда, мен ааламдагы эң мыкты нетруннер жана хакер болом деп өзүм менен келишим түздүм. Акыр-аягы, мен миссиялардын көбүн укмуштуудай таштандылар менен аяктадым. Балким, бул менин жаңы Xbox Series X-де жакшы иштеген, же менин жарылуучу мүнөзүм өзүн көрсөтүп жатат.

Кол өнөрчүлүк жана табылгалардын өзүнө келсек, Cyberpunk 2077 мени абдан таң калтырды. Мен жаңылоолорду жасаганды, легендарлуу жана сейрек кездешүүчү буюмдарды чогултканды жакшы көргөн оюнчумун – акыркы атаандаштар дем алып жаткан кезде мен согуш талаасын кыдырып чыгуудан тартынбайм. CD Projekt Red өнүмдөрүн тоноо деп атоого болобу? Мен ушундай ойлойм. Бирок, буюмдарды жасоо жана өркүндөтүү процесси анча канааттандырарлык эмес экенин жана сиз тапкан буюмдардын арстандык үлүшү оюндун жүрүшүндө көп нерсе жасабагандыгын белгилей кетүү керек. Бирок, The Witcher оюнун ойногондор эч качан кышкы желекчелер көп эмес экенин билишет.

Cyberpunk Hero Progression Tree - бул абдан чоң өлчөмдө өстүрө турган өсүмдүк. Өнүгүү жолдорунун көптүгү жана жогорку деңгээлге жетүү үчүн алынган упайларды эки жолго сарптаса болот, бул бир жагынан кызыктуу болсо, экинчи жагынан мүнөзүңүздү курууга комплекстүү мамиле кылууга түрткү берет. Жок дегенде, мен бул ыкманы кабыл алдым жана аны жакшы кылдым. Мен өзүмдүн жөндөмүмдүн кулпусун ачтым, мен үчүн эмне жакшы болуп жатканына же ошол этапта оюнду канааттандырган нерсе. Башында кыялданган жыйынды ээрчигенге аракет кылган жокмун. Cyberpunk 2077 тез темптеги оюнду сунуштайт, ошондуктан мен сизге өнүгүү механикасына кайрылууну сунуштайм.

Бааны жогорку деңгээлде кайталаңыз

Мен үчүн оюнга кайтып келүү мүмкүнчүлүгү баалоодо абдан маанилүү критерий болуп саналат. Жөнөкөй себеп менен, эгерде мен башкы каарманды жактырып, окуя мени кызыктырса, мен аларды бир эмес, бир нече жолу баштан өткөргүм келет. Бул оюнчунун чечим кабыл алуу факторун талап кылат, ал өз кезегинде окуянын чыныгы кесепеттерин алып келет. Cyberpunk 2077 бул жагынан эч кимди кызыктырбаган оюн. Бул жерде окуялардын жүрүшүнө диалог линиясын тандоо гана таасир этпейт – биздин айтканыбыз, кардар менен миссиянын багытын белгилөө, бул жөн гана биздин мүнөзүбүз эмес, бир нерсенин чагылышы. Каармандар катары биз мамилелерди өтө сезилерлик түрдө түзөбүз жана бул тууралуу тез эле билебиз - натыйжалар бизге дээрлик дароо кайтып келет. Диалогдор бар үзүндүлөр өлүк кесилиштер эмес, динамикалык фрагменттер экенинен баары кызарып кетет. Алардын иштеши учурунда биз сүрөттүн сапатын жоготуп алуудан же мазмунга кирүү мүмкүнчүлүгүнөн коркпостон бир катар аракеттерди жасай алабыз.

Cedepтин кайталанышына жеке миссиялар бизге "көзөмөлгө алынгыс" жол менен берилгендиги да абдан жакшы таасир этет. Кимдир бирөө жөн гана биздин номерди алат жана биз каалаган убакта бүтүрө турган буйрук менен чалышат. Бир тапшырманын айрым элементтери башкалардын чечилишине таасирин тийгизет. NPC'лер биздин иш-аракеттерибизге тиешелүү, аларга жооп кайтарышат жана аларга карата белгилүү иш-аракеттерди жасай алышат.

Эгер сиз Cyberpunk 2077 Playstation 4те кандайча ойнолгонуна кызыгып жатсаңыз, Роберт Шимчактын рецензиясын окуп чыгыңыз:

  • «Cyberpunk 2077» Playstation 4. Обзор
Cyberpunk 2077 — Оюндун расмий трейлери [PL]

Джонни Силверханд менен татаал мамиле

Баатырлардын дуэтинин концепциясы RPG дүйнөсүндө жаңылык эмес. Көптөгөн улуу наамдар бүтүндөй командага жыйындар өтө маанилүү роль ойногон өтө маанилүү ролду ойноого мүмкүндүк берди. Бирок, ушунчалык көп карама-каршылыктардын негизинде мамиле куруу мага күчтүү таасир калтырды. Johnny Silverhand V үчүн кыйын компания, жана тескерисинче. Бир жагынан ал сага эмне кылуу керектигин айтат, экинчи жагынан анын эң катуу сынчысы болуп калат. Бирок бул мамиле устат-шакирт схемасы менен чектелиши мүмкүн эмес экенин белгилей кетүү керек - бул өтө жөнөкөй!

Silverhand Michal Zebrowski тарабынан айтылган, жана биз канчалык жакшы анын Rivia Геральт ойноо мүмкүнчүлүгү бар эсимде - кызыктуу мамиле, туурабы? Мени бул кастинг чечими абдан кызыктырды, бирок ошондой эле бактылуумун. Зебровскийдин үнү Жондун харизматикалык мүнөзүнө эң сонун дал келет!

Аудиовизуалдык таасирлер

Киберпанктагы дүйнө таасирдүү. Монументалдуу архитектуралык долбоорлор, тайманбас дизайн жана жакшы ойлонулган аксессуарлар көздү кубандырат. Бул элементтердин баары Xbox Series X күчү менен айкалышып, иштеп чыгуучунун оюн тарыхындагы жаңы бөлүмдү билдирет. Бирок, биринчи күндүк патчтын бир бөлүгү катары, биз кийинки муун үчүн оптималдаштырууларды ала элекпиз! Бирок, визуалдык катмарда дагы деле жакшырта турган көп нерсе бар. Бай текстуралардан жана кооз анимациялардан тышкары, каармандардын же объекттердин айрым моделдеринин жүрүм-турумунда ушундай чоң каталар болгондо, дизайнерлер бардык укмуштуудай кереметтерди жаратып, негизги функцияны унутуп койгондой сезилиши мүмкүн. Ошентип, шаарды кыдырып жүргөндө биз өтүп бара жаткандарга этият болушубуз керек, анткени түртүп койсок, алар биздин көңүлүбүздү бурат, бирок биз менен аралашкан каарман арбактай оңой эле өтүп кетет. Учуп бараткан замбиректерди, өтмөктөрдү тоскон бийлеген өлүктөрдү, кээде пикселдик графиканы (өзгөчө анимацияларда) айтпай эле коёлу. Бирок, мен оптимистмин - биринчи кызмат пакети бизди жакынкы келечекте күтүп жаткан нерсе эмес. Мен Ryoji темага абдан олуттуу мамиле жасап, аларды жок кылуу жолун табат деп үмүттөнөм, анткени бул кичинекей нерселер жалпы кабылдоого чоң таасирин тийгизет.

Үн катмары боюнча эч кандай даттануулар жок. Оюн фон элементтери, үн менен иштөө (мага поляк жана англис версиялары жагат) жана музыка жагынан да жакшы угулат. Бирок, мен кээ бир ырлар The Witcher 3 тасмасынан биз билген саундтректин футуристтик версиясы экенин сезбей коё албайм. Балким, бул менин фантазиямдыр, же балким, Седеп чындап эле культ сериалынын күйөрмандарына көз кысып көрүүнү чечкендир?

Оюндар дүйнөсүнөн көбүрөөк маалыматты AvtoTachki Pasje сайтынан тапса болот. Оюндарга болгон кумарлар бөлүмүндө онлайн журнал.

Оюндун скриншоттору биздин архивден алынды.

Комментарий кошуу