Жарым реалдуубу же жарым виртуалдыкпы?
технология

Жарым реалдуубу же жарым виртуалдыкпы?

Виртуалдык жана санариптик технология дүйнөсүнө кире баштагандар бул жерде колдонулган түшүнүктөрдүн ортосундагы чек аранын бүдөмүк экенин тез түшүнүшөт. Балким, ошондуктан аралаш чындык түшүнүгү популярдуу болуп баратат - бул жалпысынан бул маселеде эмне болуп жатканын жакшы чагылдырат.

санариптик чындык кубаттуу термин. Бул адамдарга табигый сезимдерди жана көндүмдөрдү (көрүү, угуу, тийүү, жыттоо) аркылуу реалдуу убакытта XNUMXD компьютерлештирилген маалымат базалары менен эффективдүү өз ара аракеттенүүгө мүмкүндүк берген технологиялардын тобу катары аныктаса болот. Кеңейтилген форма катары да колдонсо болот адам-машина интерфейсиколдонуучуга компьютер тарабынан түзүлгөн чөйрөгө аралашууга жана аны менен табигый түрдө өз ара аракеттенүүгө мүмкүндүк берет - анда болуу сезимине жетүү үчүн атайын жабдууларды колдонууга болот.

Виртуалдык чындык башкача 3× i (чөгүү, өз ара аракеттенүү, элестетүү) – колдонуучуларды толугу менен жасалма санариптик чөйрөгө батыруу тажрыйбасы. Бул жеке тажрыйба болушу мүмкүн, бирок аны башкалар менен бөлүшсө болот.

VR идеясына негизделген биринчи системалар механикалык болгон жана 60-кылымдын башына туура келген, кийинчерээк электрдик жана электрондук системалар видео аркылуу пайда болгон, акырында компьютердик системалар пайда болгон. XNUMX-жылы катуу болгон Sensorama, 3D түсүн, титирөөнү, жыттарды, стерео үндү, шамалдын шамалын жана ушул сыяктуу сезимдерди сунуштайт. VR бул алгачкы версиясында, мисалы, "Бруклинде" болушу мүмкүн. Бирок, биринчи жолу "виртуалдык реалдуулук" термини колдонулган Шарон Ланиер 1986-жылы жана атайын программалык камсыздоонун жана кошумча аксессуарлардын жардамы менен түзүлгөн жасалма дүйнөнү билдирет.

Чөмүлүүдөн өз ара аракеттенүүгө чейин

Эң жөнөкөй VR системасы деп аталган дүйнөгө терезе () - классикалык монитор (же стереография) плюс реалдуу үн жана атайын манипуляторлор. Макет "өз көзүм менен" () колдонуучуга виртуалдык актерду башкарууга жана дүйнөнү анын көзү менен көрүүгө мүмкүндүк берет. Системалар жарым-жартылай чөмүлүү () виртуалдык объектилерди манипуляциялоо үчүн туулга жана кол каптан турат. Системалар толук чөмүлүү () ошондой эле виртуалдык дүйнөдөгү сигналдарды кабыл алынган стимулдарга айландырууга мүмкүндүк берген атайын костюмдарды колдонушат.

Акыры, биз концепцияга келебиз экологиялык системалар (). Аларга чөмүлүү эффектине жетишүү биз сезүү органдарыбыз менен кабыл алган виртуалдык жана реалдуу дүйнөдөн келген стимулдардын санына жана сапатына көз каранды болуп калат. Мисал катары CAVE (), башкача айтканда, дубалдарында атайын экрандар менен жабдылган бүтүндөй бөлмөлөр, анын формасы виртуалдык дүйнөгө “кирип” кирүүнү жана аны бардык сезимдер менен сезүүнү жеңилдетет. Сүрөт жана үн адамды ар тараптан курчап турат, ошондой эле бүтүндөй топтор да "чөгүү" мүмкүн.

Уилсон реалдуу дүйнөнүн виртуалдык объектилерине үстөм. Көрсөтүлгөн сүрөттөр жалпак объекттерди жана 3D рендерингдерди колдонуу менен кошумча маалымат берет. Мазмун бизге түздөн-түз атайын дисплей аркылуу келет, бирок ал өз ара аракеттенүүгө жол бербейт. Кошумчаланган чындык түзүлүштөрүнүн белгилүү мисалдары көз айнек Google айнекүн, баскычтар жана жаңсоолор менен башкарылат. Ал ошондой эле акыркы убакта абдан популярдуу болуп жатат, бул адамдардын кошумчаланган реалдуулук жөнүндө маалымдуулугун жогорулатууга жардам берген биринчи нерсе.

аныктоого аракет кылууда аралаш чындык (MR) AR сыяктуу виртуалдык объектилерди реалдуулукка үстөм кылган, бирок виртуалдык объектилерди реалдуу дүйнөгө тынымсыз киргизүү принциби катары сүрөттөлөт.

"Аралаш чындык" термини биринчи жолу 1994-жылы "Аралаш чындыктын визуалдык дисплейлеринин таксономиясы" деген макалада киргизилген окшойт. Пол Милграм i Фумио Кишино. Бул, адатта, бардык үч фактордун айкалышы катары түшүнүлөт - компьютердик иштетүү, адамдын киргизүү жана айлана-чөйрөнү киргизүү. Физикалык дүйнөдө көчүү санариптик дүйнөгө өтүүгө алып келиши мүмкүн. Физикалык дүйнөдөгү чектер санариптик дүйнөдөгү оюндар сыяктуу тиркемелерге таасир этиши мүмкүн.

Бул аздыр-көптүр долбоор идеясы Microsoft HoloLens көз айнеги. Бир караганда, ал Google Glass караганда бир аз өнүккөн, бирок кичинекей, бирок абдан маанилүү детал бар - интерактивдүүлүк. Чыныгы сүрөттүн үстүнө голограмма коюлган, аны менен биз өз ара аракеттене алабыз. Анын алыстыгы жана жайгашкан жери туулга менен анын айланасынын ортосундагы аралыкты тынымсыз эсептеп турган бөлмө сканерлөө аркылуу аныкталат. Көрсөтүлгөн сүрөттөр статикалык же кыймылдуу болобу, каалаган жерде статикалык жайгаштырылышы мүмкүн.

HoloLens үчүн сунушталган "Minecraft" оюнунун версиясы голограмма менен өз ара аракеттенүүнүн кеңири спектрин эң сонун көрсөттү, аны биз жылдырып, кеңейтип, кичирейтип, көбөйтүп же азайта алабыз. Бул сунуштардын бири гана, бирок ал кошумча маалыматтар жана акылдуу тиркемелер аркылуу жашооңуздун канча чөйрөсүн колдонсо болорун түшүнүүгө мүмкүндүк берет.

Microsoft HoloLens менен аралаш чындык

тартипсиздик

Виртуалдык реалдуулукту сезүү үчүн атайын () VR гарнитурасын тагынышыңыз керек. Бул түзмөктөрдүн айрымдары компьютерге (Oculus Rift) же оюн консолуна (PlayStation VR) туташат, бирок өз алдынча түзүлүштөр да бар (Google Cardboard эң популярдуулардын бири). Көпчүлүк өз алдынча VR гарнитуралары смартфондор менен иштешет — жөн гана смартфонуңузду сайып, гарнитураны тагыңыз, ошондо сиз виртуалдык реалдуулукка чөмүлүүгө даярсыз.

Кошумчаланган реалдуулукта колдонуучулар чыныгы дүйнөнү көрүшөт, анан ага кошулган санариптик мазмунду көрүп, балким ага жооп беришет. Миллиондогон адамдар кичинекей виртуалдык жандыктарды издөө үчүн смартфондору менен реалдуу дүйнөнү кыдырышат. Эгер сизде заманбап смартфон гана болсо, AR тиркемесин оңой жүктөп алып, технологияны сынап көрүңүз.

Аралаш чындык салыштырмалуу жаңы концепция, ошондуктан ал кээ бир... башаламандыктарды жаратышы мүмкүн. Чыныгы реалдуулуктан башталган МР бар – виртуалдык объекттер чындык менен кесилишкен жок, бирок аны менен өз ара аракеттене алат. Ошол эле учурда, колдонуучу санариптик мазмун кошулган реалдуу чөйрөдө калат. Бирок виртуалдык дүйнөдөн башталган аралаш реалдуулук да бар – санариптик чөйрө такталып, реалдуу дүйнөнү алмаштырат. Бул учурда, чыныгы дүйнө бөгөттөлгөн учурда колдонуучу толугу менен виртуалдык чөйрөдө калат. Бул VRдан эмнеси менен айырмаланат? МРнын бул вариантында санариптик объекттер реалдуу объектилерге дал келет, ал эми VR аныктамасында виртуалдык чөйрө колдонуучунун айланасындагы реалдуу дүйнө менен байланышпайт.

Жылдыздар согушундагыдай

Бригам Янг университетинин окумуштууларынын проекциясы

Виртуалдык объектилерди реалдуулукка салуу адатта жабдууларды, көз айнекти же көз айнекти колдонууну камтыйт. Аралаш чындыктын универсалдуу версиясы, мисалы, Жылдыздар согушунан белгилүү болгон атайын жабдыктарсыз, проекцияларсыз, айланадагылардын баарына көрүнмөк. Мындай голограммаларды концерттерде да кезиктирүүгө болот (Маркум Майкл Жексон сахнада бийлеп жатат). Бирок жакында Юта штатындагы Бригам Янг университетинин физиктери Nature журналында, балким, азыркыга чейин белгилүү болгон эң мыкты 3D сүрөт тартуу технологиясын иштеп чыгышканын, бирок аны голограмма деп аташпаганын айтышкан.

Дэниел Смолли жетектеген топ каалаган бурчтан көрүүгө боло турган XNUMXD кыймылдуу сүрөт системасын иштеп чыгышкан.

Smalley Nature Newsке билдирди.

Учурдагы формадагы салттуу голограмма бул белгилүү бир көрүү бурчу менен чектелген булактан алынган сүрөттөлүштүн проекциясы. Аны бардык тараптан бирдей кароого болбойт. Ошол эле учурда Smalley командасы XNUMXD картасы деп атаган ыкманы иштеп чыгышты. Ал целлюлоза буласынын бир бөлүкчөсүн кармайт жана лазер нурлары менен бир калыпта ысытылат. Нурлардын таасири менен түртүлүп жана тартылып, космостон өтүп жаткан бөлүкчөлөрдү жарыктандыруу үчүн лазердин экинчи топтомун колдонуу менен ага көрүнүүчү жарык проекцияланат.

Санариптик жер сатылат

Бул жерде илимий лабораториялардан кээ бир жаңылыктар. Бирок, чындыктын аралашуусу жакында глобалдуу болуп калышы мүмкүн экени белгилүү болду. Джон Хэнке - Niantic компаниясынын башкы директору ("Pokémon Go" оюнун тааныштыруу менен белгилүү) - жакында өткөн GamesBeat конференциясында, кээде деп аталган жаңы долбоор жөнүндө сөз кылды. (санариптик жер). Идея биздин планетанын бетинде кеңейтилген реалдуулук катмарын түзгөн Arcona стартапынын аркасында чындыкка барган сайын жакындап баратат. Компания мобилдик ARды массалык түрдө кабыл алууну жеңилдетүү үчүн бир катар алгоритмдерди иштеп чыккан.

Долбоордун негизги идеясы - толукталган чындыкты реалдуу дүйнө менен ого бетер тыгыз байланышта кылуу. Arcona алгоритмдеринин жана блоктук технологияларды колдонуунун аркасында 3D мазмунун алыстан жана туруктуу жайгаштыруу менен жайгаштырса болот, бул колдонуучуларга дүйнөнүн каалаган жеринен санариптик жакшыртууларды түзүүгө мүмкүндүк берет. Компания буга чейин Токио, Рим, Нью-Йорк жана Лондон сыяктуу ири шаарларда катмарларды кура баштаган. Акыр-аягы, максат ар кандай толукталган реалдуулук долбоорлору үчүн булут инфраструктурасы катары кызмат кыла турган реалдуу убакыт режиминде XNUMXD XNUMXD картасын түзүү.

Arcona визуализацияны сунуш кылат

Учурда компания 5 млн.м «саткан».2 Мадриддеги, Токиодогу жана Нью-Йорктогу эң мыкты жерлерде сиздин санариптик жериңиз. 15 XNUMX колдонуучулары Арконадагы коомчулукка кошулду. Эксперттер бул технологиянын кызыктуу жана практикалык колдонмолорун элестетүү оңой деп түшүндүрүшөт. Кыймылсыз мүлк сектору, мисалы, AR катмарын өз кардарларына бүткөрүлгөн долбоорлор аяктагандан кийин кандай болорун көрсөтүү үчүн колдоно алат. Туризм индустриясы зыяратчыларды азыр жок болгон тарыхый жайларды эс алуу менен кубантуу мүмкүнчүлүгүнө ээ болот. Санариптик Жер дүйнөнүн карама-каршы бурчунан келген адамдарга бир бөлмөдө жүргөндөй жолугуп, кызматташууга оңой жол бере алат.

Айрымдардын пикири боюнча, аралаш реалдуулук катмары аяктагандан кийин, ал эртеңки дүйнөдөгү эң маанилүү IT инфраструктурасы болуп калышы мүмкүн – Фейсбуктун социалдык графигинен же Google издөө системасынын алгоритминен алда канча маанилүү жана баалуу.

Комментарий кошуу