Виртуалдык чындыктын жабдуулары жана технологиясы дээрлик жетилген
технология

Виртуалдык чындыктын жабдуулары жана технологиясы дээрлик жетилген

Эпикалык оюндардын негиздөөчүсү жана дүйнөдөгү эң атактуу компьютердик графика боюнча эксперттердин бири Тим Суини (1) "Биз виртуалдык реалдуулук менен тышкы дүйнөнүн ортосундагы айырманы көрүү кыйынга турган чекке жакындап калдык" дейт. Анын пикиринде, бир нече жыл сайын жабдуулар өзүнүн мүмкүнчүлүктөрүн эки эсеге көбөйтөт, ал эми он жылдан кийин биз ал көрсөткөн чекитке келебиз.

2013-жылдын аягында Valve Steam платформасы үчүн оюн иштеп чыгуучулардын конференциясын уюштуруп, анын жүрүшүндө компьютердик индустрия үчүн технологиянын (VR - виртуалдык реалдуулук) өнүгүүсүнүн кесепеттери талкууланган. Valve's Майкл Абраш аны кыскача жыйынтыктады: "Керектөөчү VR жабдыктары эки жылдан кийин жеткиликтүү болот." Анан чындап эле болду.

Массалык маалымат каражаттары жана кино тартылууда.

Инновацияларга ачыктыгы менен белгилүү болгон New York Times гезити 2015-жылдын апрель айында мультимедиялык сунушуна видео менен катар виртуалдык чындыкты да кошо турганын жарыялаган. Жарнак берүүчүлөр үчүн даярдалган бет ачардын жүрүшүндө гезит ММКнын репертуарына кире турган мазмундун үлгүсү катары “Шаардын жүрүшү” тасмасын көрсөттү. Тасма New York Times тарабынан даярдалган журналдын өндүрүш процессине беш мүнөттүк "кирүүгө" мүмкүндүк берет, анда редакциялык иштерди көрүү гана эмес, Нью-Йорктун көп кабаттуу имараттарынын үстүнөн жинди вертолеттун учуусу да камтылган.

Кино дүйнөсүндө да жаңылыктар келе жатат. Атактуу британ режиссеру сэр Ридли Скотт виртуалдык реалдуулукка секирик жасаган тармактын биринчи негизги сүрөтчүсү болот. Белгилүү Blade Runnerдин жаратуучусу учурда мультиплекстерде көрсөтүлө турган биринчи VR тасмасынын үстүндө иштеп жатат. Бул кыска метраждуу тасма болот, ал Скоттун жаңы чыгармасы "Марстык" тасмасы менен бирге чыгат.

Киностудиялар кыска VR видеолорун интернетте жарнама катары колдонууну пландап жатышат – жай айларында виртуалдык реалдуулук көз айнектери базарга чыгаары менен. Fox Studio бул экспериментти андан ары кеңейтүүнү каалайт жана Лос-Анджелестин тандалган театрларын виртуалдык реалдуулук көз айнектери менен жабдып, The Martian үчүн бул кыска экспансияны сынап көрүүнү каалайт.

VR режимине өтүңүз

Кеп виртуалдык же кошумчаланган реалдуулук жөнүндө болобу, акыркы ондогон айларда идеялардын, сунуштардын жана ойлоп табуулардын саны кескин өстү. Google Glass кичинекей нерсе (алар дагы эле кайтып келиши мүмкүн), бирок Facebook Oculus-ту 500 миллиард долларга сатып алат, андан кийин Google виртуалдык жана кеңейтилген реалдуулуктун айкалышын сунуш кылган Magic Leap көз айнектерине 2015 миллион доллар сарптайт. курс же XNUMX-жылдын башынан бери атактуу HoloLensке инвестиция салып келе жаткан Microsoft.

Мындан тышкары, көз айнектин сериясы жана кеңири VR топтомдору бар, алар көбүнчө эң ири электроника өндүрүүчүлөрү тарабынан прототиптер катары сунушталат.

Эң белгилүү жана кеңири колдонулганы бул HMD (Head Mounted Display) жана проекциялык көз айнек. Эки учурда тең, бул көздүн алдына коюлган миниатюралык экрандар менен башына орнотулган түзүлүштөр. Бүгүнкү күндө бул үчүн смартфондор көп колдонулат. Алар тарабынан түзүлгөн сүрөт дайыма колдонуучунун көз карашында болот - колдонуучу кайсы тарапка караганына жана/же башын бурганына карабастан. Көпчүлүк аталыштар эки мониторду, ар бир көзгө бирден, мазмунга тереңдик жана мейкиндик сезимин берүү үчүн, стереоскопиялык 3D рендеринг жана ийриликтин туура радиусу бар линзаларды колдонушат.

Бүгүнкү күндө америкалык компаниянын Rift проекциялык көз айнеги жеке колдонуучулар үчүн иштелип чыккан эң белгилүү чечимдердин бири болуп саналат. Rift көз айнектеринин биринчи версиясы (DK1 модели) саркеч дизайндын туу чокусун билдирбесе да, потенциалдуу сатып алуучуларды кубандырды (2). Бирок, Oculus өзүнүн кийинки муунун өркүндөттү. DK1 боюнча эң чоң даттануу сүрөттүн чечилиши төмөн болгон.

Ошентип, DK2 моделиндеги сүрөттүн чечилиши 1920 × 1080 пикселге чейин көтөрүлгөн. Кошумчалай кетсек, мурда колдонулган жогорку жооп берүү убактысы менен IPS панелдери 5,7 дюймдук OLED дисплейге алмаштырылган, ал контрастты жакшыртат жана сүрөттүн динамикасын жакшыртат. Бул болсо кошумча жана чечуучу артыкчылыктарды алып келди. Жаңыртуу ылдамдыгын 75 Гцке чейин жогорулатуу жана баштын кыймылын аныктоо механизминин жакшырышы менен баштын кыймылын кибермейкиндик рендерингине айландыруунун кечигүүлөрү кыскарды - жана мындай тайып кетүү виртуалдык реалдуулук көз айнектеринин биринчи версиясынын эң чоң кемчиликтеринин бири болгон. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

DK2 проекциялык көз айнек абдан чоң көрүнүштү камсыз кылат. Диагоналдык бурч 100 градус. Бул сиз картага түшүрүлгөн мейкиндиктин четтерин араң көрө аласыз дегенди билдирет, бул кибер мейкиндикте болуу тажрыйбасын андан ары өркүндөтүү жана аватар фигурасы менен аныктоо. Мындан тышкары, өндүрүүчү DK2 моделин инфракызыл диоддор менен жабдып, аларды аппараттын алдыңкы жана каптал дубалдарына жайгаштырган. Кошумча камера бул светодиоддордон сигналдарды кабыл алат жана алардын негизинде колдонуучунун башынын космостогу учурдагы абалын жогорку тактык менен эсептейт. Ошентип, көз айнектер денени кыйшаюу же бурчка көз салуу сыяктуу кыймылдарды байкай алат.

Эреже катары, жабдуулар эски моделдер менен болгон сыяктуу, мындан ары татаал орнотуу кадамдарды талап кылат. Эң популярдуу оюн графикалык кыймылдаткычтары Oculus Rift көз айнегин колдогондуктан күтүүлөр чоң. Булар негизинен Source ("Half Life 2"), Unreal жана ошондой эле Unity Pro. Oculus боюнча иштеген командага оюн дүйнөсүндөгү абдан белгилүү адамдар кирет, анын ичинде. Джон Кармак, Wolfenstein 3D жана Doom фильмдерин түзүүчүсү, мурда Pixar анимация киностудиясынын кызматкери Крис Хорн, Майнкрафттын ойлоп табуучусу Магнус Перссон жана башкалар.

CES 2015 көргөзмөсүндө көрсөтүлгөн акыркы прототиби - Oculus Rift Crescent Bay. ММКлар алгачкы версиясы (DK2) менен азыркынын ортосундагы чоң айырмачылыкты жазышкан. Сүрөттүн сапаты бир топ жакшырды жана тажрыйбаны эффективдүү жакшыртуучу көлөмдөгү үнгө басым жасалды. Колдонуучунун кыймылдарына көз салуу 360 градуска чейинки диапазонду камтыйт жана өтө так - бул үчүн акселерометр, гироскоп жана магнитометр колдонулат.

Мындан тышкары, көз айнектер мурунку версияларына караганда жеңилирээк. Чечимдердин бүтүндөй экосистемасы Oculus көз айнектеринин айланасында курулган, алар андан да ары өтүп, виртуалдык реалдуулук тажрыйбасын өркүндөтүшөт. Мисалы, 2015-жылдын март айында Feelreal Bluetooth аркылуу көз айнек менен зымсыз туташкан Oculus маскасынын тиркемесин (3) ишке киргизди. Маска жылыткычтарды, муздаткычтарды, вибрацияны, микрофонду, жада калса жети жыты бар алмашылган контейнерлерди камтыган атайын картриджди колдонот. Бул жыттар: океан, жунгли, от, чөп, порошок, гүлдөр жана металл.

виртуалдык бум

Сентябрь айында Берлинде өткөн IFA 2014 Эл аралык керектөөчү электроника көргөзмөсү өнөр жай үчүн ачылыш болду. Виртуалдык реалдуулук технологияларына көбүрөөк өндүрүүчүлөр кызыкдар экени белгилүү болду. Samsung бул чөйрөдө өзүнүн биринчи чечимин киргизди - Gear VR проекциялык көз айнек. Аппарат Oculus менен биргеликте түзүлгөн, ошондуктан анын сырткы көрүнүшү боюнча абдан окшош болушу таң калыштуу эмес. Бирок, буюмдардын ортосунда принципиалдуу технологиялык айырма бар. Oculusта кибермейкиндиктин сүрөтү орнотулган матрицада түзүлүп жатканда, Samsung модели Galaxy Note 4 камерасынын (фаблетинин) экранында виртуалдык мейкиндикти көрсөтөт. Аппаратты алдыңкы беттеги вертикалдуу уячага киргизүү керек. корпустун панелин, анан USB интерфейси аркылуу көз айнекке туташтырыңыз. Телефондун дисплейи 2560 × 1440 пикселдик жогорку резолюцияны сунуштайт, ал эми DK2 орнотулган экраны Full HD деңгээлине гана жетет. Көз айнектеги жана фаблеттеги сенсорлор менен иштөө менен Gear VR баштын учурдагы абалын так аныкташы керек, ал эми Galaxy Note 4тин эффективдүү компоненттери жогорку сапаттагы графиканы жана виртуалдык мейкиндиктин ишенимдүү визуализациясын камсыздайт. Камтылган линзалар кенен көрүнүштү (96 градус) камсыз кылат.

Кореялык Samsung компаниясы 2014-жылдын аягында Milk VR аттуу тиркемесин чыгарган. Ал Gear VR дисплейлеринин ээлерине көрүүчүнү 360 градустук дүйнөгө батырган тасмаларды жүктөп алып, көрүүгө мүмкүндүк берет (4). Маалымат маанилүү, анткени виртуалдык реалдуулук технологиясын сынап көргүсү келген ар бир адамдын карамагында бул түрдөгү тасмалар салыштырмалуу аз.

Жөнөкөй сөз менен айтканда, жабдуулар бар, бирок карап турган өзгөчө эч нерсе жок. Музыкалык видеолор, спорттук мазмун жана экшн тасмалары да колдонмодогу категориялардын арасында. Бул мазмун колдонмонун колдонуучулары үчүн жакында онлайн жеткиликтүү болот деп күтүлүүдө.

Виртуалдык кутудан картридждерди табыңыз

Өткөн жылы Сан-Францискодо өткөн Оюндарды иштеп чыгуучулардын конференциясында Sony өзүнүн VR комплектинин прототиби Морфеустун жаңы версиясын көрсөттү. Узартылган көз айнектер PlayStation 4 консолу менен иштөөгө ылайыкташтырылган жана компаниянын билдирүүлөрүнө ылайык, бул жылы рынокко чыгат. VR проектору 5,7 дюймдук OLED дисплейи менен жабдылган. Sony компаниясынын айтымында, Morpheus графиканы секундасына 120 кадр менен иштете алат.

Sony Worldwide Studiosтун кызматкери Шухеи Йошида жогоруда айтылган Сан-Францискодогу конференцияда учурда көрсөтүлүп жаткан аппарат "дээрлик акыркы" экенин билдирди. Спектаклдин мүмкүнчүлүктөрү The London Heist аткычынын мисалында берилген. Презентация учурунда эң таасирдүү болгон сүрөттүн сапаты жана оюнчунун Morpheus аркасында виртуалдык реалдуулукта жасаган кылдат кыймылдары болду. Ал мылтыктын гильзалары үчүн столдун суурмасын ачып, окторду алып, мылтыгына жүктөдү.

Morpheus дизайн жагынан абдан жагымдуу долбоорлордун бири болуп саналат. Туура, муну баары эле маанилүү деп эсептей бербейт, анткени чыныгы дүйнөдө эмес, виртуалдык дүйнөдө эмне маанилүү болсо, акырында маанилүү. Картон долбоорун илгерилетүүдө Google өзү дал ушундай ойлойт окшойт. Бул чоң каржылык чыгымдарды талап кылбайт жана сунушталган баанын деңгээли өтө жогору болгон колдонуучулар маселени өз колуна алышы мүмкүн. Корпус картондон жасалган, ошондуктан бир аз кол өнөрчүлүк менен ар ким чоң чыгымга учурабастан, аны өз алдынча чогулта алат. Шаблонду компаниянын сайтында zip-архив катары акысыз жүктөп алууга болот. Кибермейкиндикти визуализациялоо үчүн өзүнчө дисплей эмес, тиешелүү VR тиркемеси менен жабдылган смартфон колдонулат. Картон кутудан жана смартфондон тышкары, сизге, мисалы, оптика дүкөнүнөн сатып алса болот, дагы эки биконвекс линза керек болот. Мюнстердик Durovis линзалары өздөрүнүн DIY комплекттеринде колдонулат, аларды Google болжол менен 20 долларга сатат.

Үйдө жок колдонуучулар бүктөлгөн көз айнекти 25 долларга сатып ала алышат. NFC чаптамасы жагымдуу кошумча болуп саналат, анткени ал смартфонуңуздагы колдонмого автоматтык түрдө туташат.

Тиешелүү тиркеме Google Play дүкөнүндө бекер. Ал башка нерселер менен катар музейлерге виртуалдык турларды сунуштайт, ошондой эле Google кызматы - Street View менен биргеликте шаарларды кыдыруу мүмкүнчүлүгүн да сунуштайт.

Microsoft таң калтырат

Бирок, Microsoft 2015-жылдын башында кошумчаланган реалдуулук көз айнегин сунуштаганда, жаактары түшүп калган. Анын HoloLens продуктусу кошумчаланган чындыктын эрежесин (анткени ал виртуалдык, үч өлчөмдүү объекттерди реалдуу дүйнөгө жайгаштырган) виртуалдык реалдуулук менен айкалыштырат, анткени ал бир эле учурда голографиялык объекттер үн чыгара алган компьютердик дүйнөгө чөмүлүүгө мүмкүндүк берет. . Колдонуучу мындай виртуалдык санариптик объектилер менен кыймыл жана үн аркылуу өз ара аракеттене алат.

Мунун баарына кулакчындардагы көлөмдүү үн кошулду. Kinect платформасынын тажрыйбасы Microsoftтун иштеп чыгуучуларына бул дүйнөнү түзүүдө жана өз ара аракеттенүүнү долбоорлоодо пайдалуу болду.

Эми компания иштеп чыгуучуларга голографиялык процессинг бирдигин (HPU) берүүгө ниеттенүүдө.

Үч өлчөмдүү объекттерди кабыл алынган чөйрөнүн чыныгы компоненттери сыяктуу чагылдырган HoloLens көз айнектерин колдоо ушул жылдын жай жана күз айларынын ортосунда жарыяланган жаңы Microsoft операциялык тутумунун өзгөчөлүктөрүнүн бири болушу керек.

HoloLens жарнамалаган тасмалар мотоцикл дизайнеринин кол жаңсоосун колдонуп, өзгөрүүнүн масштабын так чагылдыруу үчүн бирден-бир шкалада сунушталган иштелип чыккан моделдеги танктын формасын өзгөртүүнү көрсөтөт. Же баланын тарткан сүрөтүнүн негизинде HoloStudio программасында ракетанын үч өлчөмдүү моделин жасаган ата, башкача айтканда 3D принтер. Ошондой эле, Minecraft оюнун алдаганча элестеткен кызыктуу куруу оюну жана виртуалдык жабдуулар менен толтурулган батирлердин интерьери көрсөтүлдү.

Оору жана тынчсыздануу үчүн VR

Адатта VR жана иммерсивдүү жабдууларды өнүктүрүү көңүл ачуунун, оюндардын же тасмалардын контекстинде талкууланат. Анын олуттуураак колдонулушу жөнүндө, мисалы, медицинада сейрек угасыз. Ошол эле учурда, бул жерде эле эмес, Польшада көптөгөн кызыктуу окуялар болуп жатат. Вроцлав университетинин Психология институтунун изилдөөчүлөр тобу ыктыярчылар тобу менен бирге, мисалы, VR4Health (Ден соолук үчүн виртуалдык чындык) изилдөө долбоорун демилгелешти. Бул ооруну дарылоодо виртуалдык чындыкты колдонуу керек. Аны түзүүчүлөр андагы виртуалдык чөйрөлөрдү программалап, графиканы иштеп чыгышат жана изилдөө жүргүзүшөт. Алар акылын оорудан алып салууга аракет кылышат.

5. Окулус Рифттин жардамы менен пациенттин тесттери

Ошондой эле Польшада, Gliwice шаарындагы Dentysta.eu кеңсесинде Cinemizer виртуалдык OLED көз айнеги сыналган, алар аталган нерселер менен күрөшүү үчүн колдонулат. деонтофобия, башкача айтканда, тиш доктурдан коркуу. Алар түз маанисинде оорулууну курчап турган чындыктан ажыратып, башка дүйнөгө алып кетишет! Процедуранын жүрүшүндө ага релаксация фильмдери көз айнегине орнотулган эки гиганттык экранда көрсөтүлөт. Көрүүчү токойдо, пляжда же мейкиндикте жүргөндөй элестетет, ал оптикалык деңгээлде сезимдерди курчап турган чындыктан бөлүп турат. Оорулууну курчап турган үндерден ажыратып, дагы да жакшыртылды.

Бул аппарат Канаданын Калгари шаарындагы стоматологиялык клиникалардын биринде бир жылдан ашык убакыттан бери ийгиликтүү колдонулуп келет. Ал жерде чоңдор отургучта отуруп, Айга конууга катыша алышат, ал эми балдар келгин болуп калышы мүмкүн - 3D жомоктун каармандарынын бири. Гливицеде, тескерисинче, бейтап жашыл токойду аралап, космостук экспедицияга мүчө болуп же пляждагы күн залында эс ала алат.

Тең салмактуулуктун жоголушу жана жыгылышы улгайган адамдардын, өзгөчө глаукома менен ооругандардын ооруканага жаткырылышынын, ал тургай өлүмүнүн олуттуу себептери болуп саналат. Америкалык окумуштуулардын тобу мындай көйгөйлөрү бар адамдарга басуу учурунда тең салмактуулукту сактоодогу көйгөйлөрдү аныктоого жардам берүү үчүн виртуалдык реалдуулук технологиясын колдонгон системаны иштеп чыгышты. Системанын сүрөттөлүшү адистештирилген офтальмология журналында жарыяланган Ophthalmology . Сан-Диегодогу Калифорния университетинин изилдөөчүлөрү атайын ылайыкташтырылган Oculus Rift көз айнектерин колдонуу менен улгайган бейтаптарды изилдешти (5). Виртуалдык реалдуулук жана аны атайын чуркоо тилкесинде жылдыруу аракети глаукома менен ооруган адамдарда тең салмактуулукту алда канча эффективдүү сактай албастыгын көрсөттү. Эксперименттердин авторлорунун айтымында, VR техникасы көз ооруларынан башка себептерден келип чыккан дисбаланстарды эрте аныктоого жардам берет жана ошону менен коркунучтуу кулап түшүүнүн алдын алат. Ал тургай, кадимки медициналык процедура болуп калышы мүмкүн.

VR туризм

Google Street View, башкача айтканда, көчө деңгээлиндеги панорамалык көрүнүш кызматы 2007-жылы Google карталарында пайда болгон. Кыязы, долбоордун жаратуучулары виртуалдык реалдуулук технологияларынын кайра жаралуусунун аркасында алар үчүн ачыла турган мүмкүнчүлүктөрдү ишке ашырышкан эмес. . Рынокто барган сайын өнүккөн VR туулгаларынын пайда болушу сервиске виртуалдык саякаттын көптөгөн күйөрмандарын тартты.

Бир нече убакыттан бери Google Street View Google Cardboard VR көз айнектерин жана Android смартфонун колдонууга негизделген ушул сыяктуу чечимдерди колдонуучулар үчүн жеткиликтүү. Өткөн жылдын июнь айында компания Virtual Reality Street View программасын ишке киргизди, бул дүйнө жүзү боюнча 360 градустук камера менен тартылган миллиондогон реалдуу жерлердин бирине виртуалдык ташуу мүмкүнчүлүгүн берди (6). Популярдуу туристтик жайлардан, стадиондордон жана тоо жолдорунан тышкары, жакында эле ачылган эң популярдуу музейлердин жана тарыхый имараттардын ички жасалгаларына Амазонка джунгли, Гималай, Дубай, Гренландия, Бангладеш жана Орусиянын экзотикалык бурчтары жана башкалар кирет.

6. Virtual Reality in Google Street View

Туризмде виртуалдык реалдуулукту колдонуу мүмкүнчүлүктөрүнө кызыгып, өздөрүнүн туристтик кызматтарын ушундай жол менен илгерилетүүнү каалашат. Өткөн жылы польшалык Destinations VR компаниясы Zakopane Experience VR визуализациясын жараткан. Бул Tatras борборунда курулуп жаткан Radisson мейманканасынын жана турак жай имаратынын муктаждыктары үчүн түзүлгөн жана дагы эле жок инвестициянын интерактивдүү тур болуп саналат. Өз кезегинде америкалык YouVisit Oculus Rift менен дүйнөнүн эң ири борборлоруна жана популярдуу эстеликтерине түздөн-түз веб-браузердин деңгээлинен виртуалдык турларды даярдады.

2015-жылдын алгачкы айларынан тарта австралиялык Qantas авиакомпаниясы Samsung менен биргеликте биринчи класстагы жүргүнчүлөр үчүн VR көз айнегин сунуштайт. Samsung Gear VR түзмөктөрү кардарларга өзгөчө көңүл ачууну, анын ичинде 3D технологиясын колдонуу аркылуу камсыз кылуу үчүн иштелип чыккан. Жүргүнчүлөр акыркы тасмалардан тышкары 3D форматында учкан жерлери тууралуу атайын даярдалган саякат жана бизнес материалдарын көрүшөт. Ал эми Airbus A-380 учагынын бир нече жерлерине орнотулган тышкы камералардын аркасында Gear VR учактын учуп же конушун көрө алат. Samsung продуктусу ошондой эле аэропортко виртуалдык тур жасоого же багажыңызды текшерүүгө мүмкүндүк берет. Qantas ошондой эле өзүнүн эң популярдуу багыттарын жайылтуу үчүн түзмөктөрдү колдонгусу келет.

Маркетинг буга чейин эле түшүнгөн

Париждеги автосалондун беш миңден ашуун катышуучусу интерактивдүү VR орнотууну сынап көрүштү. Долбоор Nissanдын жаңы моделин - Jukeди жайылтуу максатында ишке ашырылган. Болоньядагы автосалондун жүрүшүндө дагы бир инсталляция көргөзмөсү өттү. Nissan инновацияларды киргизген жана Oculus Riftтин артыкчылыктарын колдонгон биринчи унаа компанияларынын бири. Chase the Thrill тасмасында оюнчу ролик тебүүчү роботтун ролун аткарат, ал Nissan Juke унаасын кууп бара жатып, паркур стилиндеги чатырлардан жана крандардан секирет. Мунун баары жогорку сапаттагы графика жана үн эффекттери менен толукталды. Көз айнектин жардамы менен оюнчу виртуалдык дүйнөнү роботтун көз карашынан, өзү бир адамдай кабылдай алган. Салттуу геймпадды башкаруу компьютерге туташтырылган атайын тредмилге - WizDish менен алмаштырылды. Мунун аркасында оюнчу өзүнүн виртуалдык аватарынын жүрүм-турумун толук көзөмөлдөй алат. Аны башкара алуу үчүн бутуңарды кыймылдатуу гана керек болчу.

7. TeenDrive365теги виртуалдык диск

Ниссандын жарнакчылары виртуалдык чындыкты өз өнүмдөрүн илгерилетүү үчүн колдонуу идеясын сунуштаган жалгыз адамдар эмес. Ушул жылдын башында Toyota Детройт автошоусунда катышуучуларды TeenDrive365ке чакырган. Бул эң жаш айдоочулар үчүн коопсуз айдоону жайылтуу үчүн кампания (7). Бул айдоочунун саякат учурунда алаксытууларга сабырдуулугун сынаган унаа айдоо симулятору. Жарманкенин катышуучулары Oculus Rift менен жупташкан стационардык унаанын рулуна отуруп, шаар боюнча виртуалдык тур жасай алышат. Модельдештирүү учурунда айдоочу радиодон чыккан катуу музыкага, келген смстерге, досторунун сүйлөшүүсүнө, айлана-чөйрөдөн келген добуштарга алаксып, анын милдети көңүлүн топтоо жана жолдо кооптуу кырдаалдарды болтурбоо болгон. Жарманке учурунда дээрлик 10 адам инсталляцияны колдонушкан. адамдар.

Chrysler компаниясынын Oculus Rift көз айнектери үчүн Мичиган штатынын Стерлинг Хайтс шаарындагы фабрикасына виртуалдык тур даярдаган жана аны 2014-жылдын аягында Лос-Анжелес автошоусунда көрсөткөн сунушу, унаа маркетингинин өзгөчө формасы катары каралышы керек, технология ышкыбоздору сууга чөмүлүшү мүмкүн. иш робот чөйрөсүндө, тынымсыз Chrysler моделдерин чогултуу.

Виртуалдык реалдуулук - бул унаа өндүрүшүндөгү компаниялар үчүн гана эмес, кызыктуу тема. Experience 5Gum – бул 2014-жылы Wrigley (5) тарабынан 8Gum үчүн иштелип чыккан интерактивдүү оюн. Oculus Rift жана Microsoft Kinect сыяктуу түзмөктөрдү бир убакта колдонуу алуучуга башка дүйнөгө толук кирүүгө кепилдик берди. Долбоор шаар мейкиндигине сырдуу кара контейнерлерди коюу менен демилгеленген. Ичине кирүү үчүн күтүү тизмесинен орун берген контейнерге коюлган QR кодду сканерлөө керек болчу. Ичке киргенден кийин, техниктер виртуалдык реалдуулук көз айнегин жана катышуучуга абага көтөрүлүүгө мүмкүндүк берген атайын жасалган жипти тагынышат.

Бир нече ондогон секундага созулган тажрыйба колдонуучуну дароо 5Gum сагыздын даамдары аркылуу виртуалдык саякатка жөнөттү.

Бирок виртуалдык реалдуулук дүйнөсүндөгү эң талаштуу идеялардын бири австралиялык Paranormal Games - Project Elysium компаниясына таандык. Ал "жекелештирилген өлүмдөн кийинки тажрыйбаны", башкача айтканда, виртуалдык реалдуулукта каза болгон жакындары менен "жолугушуу" мүмкүнчүлүгүн сунуштайт. Бул нерсе дагы эле иштелип жаткандыктан, ал каза болгон адамдардын 3D сүрөттөрүбү (9) же инсандык, үн ж.б. элементтери менен татаал аватарларбы, белгисиз. ата-бабалардын компьютердик "арбактары". Бул кээ бир учурларда ар кандай көйгөйлөргө, мисалы, тирүүлөрдүн эмоционалдык бузулуусуна алып келбейби?

Көрүнүп тургандай, бизнесте виртуалдык чындыкты колдонуу үчүн көбүрөөк идеялар бар. Мисалы, Digi-Capital компаниясынын көбүнчө бириктирилген кошумчаланган жана виртуалдык реалдуулук технологияларынан (10) киреше боюнча болжолдоолору тез өсүүнү болжолдойт жана миллиарддаган долларлар виртуалдык эмес, ансыз деле реалдуу.

9. Elysium долбоорунун скриншоту

10. AR жана VR кирешенин өсүшүнүн болжолу

Бүгүнкү күнгө чейин эң белгилүү VR чечимдери

Oculus Rift – бул оюнчулар үчүн гана эмес, виртуалдык реалдуулук көз айнеги. Аппарат өзүнүн карьерасын Kickstarter порталында баштаган, анда анын өндүрүшүн дээрлик 2,5 миллион долларга каржылоону каалагандар. Өткөн жылдын март айында көз айнек чыгарган компанияны Facebook 2 миллиард долларга сатып алган. Көз айнек 1920 × 1080 резолюцияны көрсөтө алат.Жабдуу компьютерлер жана мобилдик түзүлүштөр менен гана иштейт (Android жана iOS тутумдары). Көз айнек компьютерге USB жана DVI же HDMI кабели аркылуу туташат.

Sony Project Morpheus - Бир нече ай мурун, Sony Oculus Rift үчүн чыныгы атаандаштык деп айтылган жабдыктарды ачты. Көрүү талаасы 90 градус. Түзмөктө гарнитура уячасы да бар жана оюнчунун башынын кыймылына негизделген сүрөт сыяктуу жайгаша турган көлөмдөгү үндү колдойт. Морфейде орнотулган гироскоп жана акселерометр бар, бирок PlayStation Камера тарабынан кошумча көзөмөлдөнөт, анын аркасында сиз аппараттын айлануу диапазонун толук көзөмөлдөй аласыз, башкача айтканда, 360 градус жана анын абалы секундасына 100 жолу жаңыртылып турат. космос. 3м3.

Microsoft HoloLens - Microsoft башка көз айнектерге караганда жеңилирээк дизайнды тандап алды, ал Oculus Riftке караганда Google Glass'ка жакыныраак жана виртуалдык жана кеңейтилген реалдуулук (AR) функцияларын айкалыштырат.

Samsung Gear VR – бул виртуалдык реалдуулук көз айнеги, ал сизге тасмалар жана оюндар дүйнөсүнө сүңгүүгө мүмкүндүк берет. Samsung аппараттык жабдыктарында тактыкты жакшыртуучу жана күтүү убактысын азайтуучу орнотулган Oculus Rift башына көз салуу модулу бар.

Google Cardboard - картондон жасалган көз айнек. Аларга стереоскопиялык дисплейи бар смартфонду тиркөө жетиштүү жана биз аз акчага өзүбүздүн виртуалдык реалдуулук топтомун пайдалана алабыз.

Carl Zeiss VR One Samsung компаниясынын Gear VR идеясына негизделген, бирок смартфондун көбүрөөк шайкештигин сунуштайт; ал 4,7-5 дюймдук дисплейи бар бардык телефондорго ылайыктуу.

HTC Vive - 1200 × 1080 пикселдик токтому менен эки экранды ала турган көз айнек, анын аркасында сүрөттөлүш Морфейдегиге караганда даанараак болот, анда бизде бир экран жана көзгө горизонталдык пикселдер азыраак болот. Бул жаңыртуу бир аз начар, анткени ал 90 Гц. Бирок, Viveди өзгөчөлөнтүргөн нерсе – бул 37 сенсордун жана эки зымсыз камеранын “фонар” деп аталганы – алар оюнчунун кыймылын гана эмес, анын айланасындагы мейкиндикти да так көзөмөлдөөгө мүмкүндүк берет.

Avegant Glyph - бул жылы базарга чыга турган дагы бир кикстартер продукт. Аппараттын башына тартылуучу боосу болушу керек, анын ичинде дисплейди алмаштырган инновациялык Virtual Retinal Display системасы болот. Бул технология эки миллион микрокүзгүлөрдү колдонууну камтыйт, алар биздин көздүн торчосуна түздөн-түз сүрөттөлүштү чагылдырып, болуп көрбөгөндөй сапатты камсыз кылат - сүрөт башка виртуалдык реалдуулук көз айнектерине караганда даанараак болушу керек. Бул укмуштуудай дисплей бир көзгө 1280 × 720 пиксел чечүүчү жана 120 Гц жаңыртуу ылдамдыгына ээ.

Vuzix iWear 720 бул 3D тасмалар жана виртуалдык реалдуулук оюндары үчүн иштелип чыккан жабдуулар. Ал 1280 × 720 пиксел чечүүчү эки панели бар "видео наушник" деп аталат. Калган спецификациялар, башкача айтканда, 60 Гц жаңыртуу жана 57 градустук көрүү талаасы да атаандаштыктан бир аз айырмаланат. Эмнеси болсо да, иштеп чыгуучулар 130 м аралыктан 3 дюймдук экранды көрүү үчүн өз жабдууларын колдонуу менен салыштырышат.

Archos VR - Бул көз айнектин идеясы картондогудай эле идеяга негизделген. 6 дюйм же андан кичине смартфондорго ылайыктуу. Archos iOS, Android жана Windows Phone менен шайкештигин жарыялады.

Vrizzmo VR - поляк дизайнындагы көз айнек. Алар кош линзаларды колдонуу менен атаандаштыктан өзгөчөлөнүп турат, андыктан сүрөттөлүш сфералык бурмалоолор жок. Түзмөк Google Cardboard жана башка VR гарнитуралары менен шайкеш келет.

Комментарий кошуу